게임/Injustice Mobile2017. 10. 23. 23:41
인저스티스에서 크리티컬 히트가 일어날 확률은 단순히 확률들을 더하는 것이 아닌 확률의 독립시행으로 계산해야 한다.

즉, 아이템이든 캐릭터 자체의 패시브에 의한 것이든 어떤 것이든 1개의 요소에 의해서도 크리티컬 히트가 발생한다면 다른 아이템에 상관없이 크리티컬 히트가 발생할 수 있다.

따라서 장비를 3개 착용해도 첫번째 장비 확률에 의해 크리티컬이 발생했다면 다른 장비에 의해 크리티컬이 발생하든 하지않는 크리티컬 히트가 되는 것이다.

그러므로 어떤 요소에 의해서도 크리티컬이 발생하지 않을 확률을 계산에서 100%에서 빼주면 크리티컬이 히트가 발생할 확률이 된다.

예를들어, 캐릭터 자체 패시브로 크리티컬이 발생할 확률이 20%이고, 크리티컬을 35% 확률로 일으키는 장비를 착용했다면 크리티컬이 일어나지 않을 확률은 캐릭터 패시브에 의해서도 일어나지 않으며 동시에 장비에 의해서도 일어나지 않아야 한다.

0.8*0.65=0.52, 즉 52% 확률로 크리티컬은 발생하지 않는다.

그러므로 크리티컬 히트가 발생할 확률은 1-0.52=0.48

48% 확률로 크리티컬 히트가 발생한다.

그러므로 크리티컬 히트 35%짜리 장비를 3개 착용했다고 쳐도 100% 크리티컬 히트는 발생하지 않는다.
(0.35+0.35+0.35로 1보다 커지는 게 아님)

이 경우 1-(0.65*0.65*0.65)=0.725375

약 72.5% 확률로 크리티컬 히트가 발생한다.

Posted by 희콘
게임/Injustice Mobile2017. 10. 22. 09:11

한 때 정말 열심히 했었는데 이제 슬슬 질려가는지 캐릭터 명함만 얻고 있다.

도전모드도 가장 낮은 난이도 클리어하면 안하고 있고.

예전에는 당연히 악몽(나이트메어)까지 클리어했는데 말이다.

이 게임도 시간이 흐르면서 사기적인 캐릭터들이나 아이템들이 나오기 시작하는 것 같다.

역시나 타 게임처럼 한계돌파 요소를 도입하기도 하고 떠나가는 유저들을 붙잡기 위해 노력하고 있지만 차별화된 다른 요소를 도입하지 않으면 힘들 듯

그나마도 인저스티스2를 출시하며 곧 서비스 종료하는 것은 아닌가 걱정된다.

지금 열심히 하지는 않지만 그동안 만들어놓은 덱이 사라지는 건 좀 아쉽다.

최근에 등장한 리버스 캐릭터들

성능도 좋고 시너지도 좋다.

리버스 제시카 크루즈


리버스 윌리 웨스트​

이 이후로 MP시즌은 안달린 듯(장비조차도)


패시브가 좋다​


열심히 했는데 부스터팩이 등장해서 약간 허무했던...​


리버스 레이븐​​


이후 등장한 플래시포인트 시리즈 캐릭터들

이 때부터 이가 빠지기 시작​


인저스티스2 슈퍼맨 복각

패시브가 사기적​


새로나온 아이템들은 기존에 비해 성능도 좋다.​


새로운 아캄나이트 시리즈 배트걸​


신규캐릭터 킬러크룩


옐로 랜턴 할 조단


영화이벤트로 나왔던 슈퍼맨 복각


역시 영화 이벤트 캐릭터 할리퀸 복각


모탈컴뱃 25주년 기념으로 나온 콜라보 캐릭터 스콜피온


Posted by 희콘