'인저스티스크리티컬메커니즘'에 해당되는 글 1건

  1. 2017.10.23 인저스티스 모바일 크리티컬 찬스 메커니즘(Injustice Mobile Critical Chance Mechanism)
게임/Injustice Mobile2017. 10. 23. 23:41
인저스티스에서 크리티컬 히트가 일어날 확률은 단순히 확률들을 더하는 것이 아닌 확률의 독립시행으로 계산해야 한다.

즉, 아이템이든 캐릭터 자체의 패시브에 의한 것이든 어떤 것이든 1개의 요소에 의해서도 크리티컬 히트가 발생한다면 다른 아이템에 상관없이 크리티컬 히트가 발생할 수 있다.

따라서 장비를 3개 착용해도 첫번째 장비 확률에 의해 크리티컬이 발생했다면 다른 장비에 의해 크리티컬이 발생하든 하지않는 크리티컬 히트가 되는 것이다.

그러므로 어떤 요소에 의해서도 크리티컬이 발생하지 않을 확률을 계산에서 100%에서 빼주면 크리티컬이 히트가 발생할 확률이 된다.

예를들어, 캐릭터 자체 패시브로 크리티컬이 발생할 확률이 20%이고, 크리티컬을 35% 확률로 일으키는 장비를 착용했다면 크리티컬이 일어나지 않을 확률은 캐릭터 패시브에 의해서도 일어나지 않으며 동시에 장비에 의해서도 일어나지 않아야 한다.

0.8*0.65=0.52, 즉 52% 확률로 크리티컬은 발생하지 않는다.

그러므로 크리티컬 히트가 발생할 확률은 1-0.52=0.48

48% 확률로 크리티컬 히트가 발생한다.

그러므로 크리티컬 히트 35%짜리 장비를 3개 착용했다고 쳐도 100% 크리티컬 히트는 발생하지 않는다.
(0.35+0.35+0.35로 1보다 커지는 게 아님)

이 경우 1-(0.65*0.65*0.65)=0.725375

약 72.5% 확률로 크리티컬 히트가 발생한다.

Posted by 희콘